Схема № 1

Система № II – «посвященные» игроки, т.е. команда, работающая на управляющий орган F , который поддерживает связь только с игроком А (разводящим).
Маленькое отвлечение: нужно указать, где находится шарик, который крутится наперстками n 1 , n 2 , n 3 . Играющий делает ставки (вкладывает в банк деньги), а физически дает их «разводящему» (наперсточнику) А.
Шарик находится под наперстком до тех пор, пока система №2 играет между собой, но как только в «банке» появляются максимальные средства из системы №1 – шарик из-под наперстков вообще исчезает (т.к. он «дутый», то незаметно зажимается в руке игрока (разводящего) А).
Одним из оригинальных способов является следующий: «подставной» игрок системы №2 воспользовавшись тем, что наперсточник А «вдруг» отвлекся или отвернулся, приподнимает один из наперстков. Играющий видит под ним шарик, выкладывает увеличенную ставку, и указывает на него. Но когда наперсточник поднимает колпак, шарика под ним не оказывается, зато он оказывается под другим колпачком.
Дело в том, что «подставной» игрок, поднимая наперсток, незаметно зажимает шарик кончиками пальцев, а наперсточник, демонстрируя (после проигрыша неудачника) шарик под другим наперстком, также незаметно вкатывает под него точно такой же шарик.
Функции «подставных» игроков не ограничиваются только этими махинациями. Во время игры они своими действиями пытаются привлечь к себе и к наперсточнику А как можно больше внимания.
Обратим внимание на еще один маленький фокус, после чего перейдем к принципиальному рассмотрению «схемы»: если «акционер» С из системы №1 вдруг увидел, где именно находится шарик и готов сделать правильный шаг, «подставной» акционер блокирует это правильное решение тем, что первым выбирает «неправильный» наперсток. После чего громко сожалеет и причитает, что он «бедный пострадавший».
Принцип работы схемы
1. Игроки системы №2 создают информационно–манипулятивное пол е G для привлечения внимания и последующих манипуляций.
2. В ответ на созданное системой № 2 поле G (информационное + манипулятивное) появляется ответная реакция среды, то есть поле внимания L системы № 1
3. Другими словами, созданное поле G системой №2 индуцирует (создает) поле L (системы №1) иуправляет, манипулирует им.
Созданное поле L однозначно реагирует на все манипуляции и изменения поля G (обычная физика).
4. «Правила игры» система №2 получает из управляющего центра F . Центр F – вне системы I и вне системы II , центр F – вне «игрового поля», ограниченного системой I и системой II . Помните, по теории игр сам центр не входит в число игроков, а лишь формирует условия их взаимодействия («правила игры»)?
5. Создание поля G и манипулированного им – это игра (театр), роли прописаны в инструкциях и отрепетированы.
6. Поле игры состоит из следующих принципиальных моментов:
принцип А – Банк, этот принцип контролирует банки, центральный разводящий, контролирующий игру, выдает «за спиной» средства (одни и те же) вкладчиков, т.е. вложенных в игру для увеличения ставок (в любых количествах), т.к. в руках есть все разыгрываемые средства. Как бы ни была увеличена ставка – у него денег всегда есть больше, чтобы ее «перебить».
принцип Е системы №2.
Для «запуска» системы вначале необходимы игры между собой и кто-то должен как бы выигрывать, а кто-то как бы проиграть. Это может происходить один раз, а может и много раз. Это относится к запуску манипулятивной части «механизма».
Иногда принцип Е специально немного проигрывает системе №1, но не более 10% от собранного «куша». Эту роль также может выполнить личность из принципа Д (а в мировом масштабе удачливый миллиардер, занимающийся, например, благотворительностью).
Смысл этой функции принципа Е.
1. Более правдоподобное «замещение» ситуации в «игре».
2. Чтобы выигравший представитель системы №1 всем рассказывал, что в этой «игре» все по-честному.
принцип Д системы №2.
Этот принцип всегда увеличивает ставки, работает всегда на повышение и всегда выигрывает, он всегда успешен, всегда делает правильные ставки, дает дельные советы… Если брать не принцип, а личность, играющую эту роль, то она иногда может совместить и принцип Е, т.е. вдруг где-то проиграть (своим) и выглядеть огорченным, если надо отвести от себя в какой-то момент излишнее внимание, а может просто навести кого-то на крупное неправильное решение и проиграть вместе с ним. Эта же личность, основная роль которой есть принцип Д, может быть и участником принципа С, если где-то временно в союзе с игроками системы II надо что-то выиграть. Но все же главная роль «посвященного» этого принципа Д - «разогревающий» систему повышением ставок игры и крупными выигрышами. Задача игрока Д – как можно больше «накрутить» Банк, максимально повышая «ставку» «игры» (деньги для этого могут браться у А) и выиграть. Если говорить про личности в уличной игре, то выигрывать могут то один, то другой из системы II , но оба они являют собой принцип Д. В масштабе же мировой «реальной» экономики этот человек - удачный бизнесмен, миллиардер, всегда знающий, когда и что покупать, когда продавать. Он занимается благотворительностью и выделяет огромные средства на социальные проекты, поддерживает ученых, представителей культуры, искусства и т.д. К его действиям всегда приковано внимание многих биржевиков, и если он изредка и может немного ошибиться и проиграть, то вместе с ним в этот момент в пропасть летят чужие многомиллиардные состояния. Вообщем, эдакий козел-провокатор, ведущий на заклание стада овец.
принцип С системы 2.
Соблазняющий, завлекающий в игру, ищущий партнеров. Сама площадка ( C С`) – по своему принципу является Биржей, т.е. ее основной момент - поиск «партнеров». Основных задачи две:
1) втянуть больше «партнеров», больше средств в «игру», т.е. увеличить «куш», приток средств с площадки системы №1.
2) принципы С` - накопление максимальных средств и блокирование правильного решения участников С. Если переводить на язык физики, то это «конденсатор», накапливающий в своем поле заряд и затем передающий его строго в одном направлении.
Как мы уже сказали, принцип СС` или площадка (СС`) является «полем партнерства» или акционеров. Бывают случаи (и часто) когда площадкой СС` - пользуются с обоих сторон игроки системы №2, потом они как бы «счастливые» и как бы делят «куш» на двоих, но это опять же служит системе №2 для подогрева ситуации, т.е. это один из вариантов (частный случай) принципа Д.
Принцип С системы №1 являет собой всех вкладчиков и акционеров в любом виде площадки СС`, не принадлежащих «посвященному» принципу С`. В конечном итоге этот принцип всегда в конечном итоге теряет все накопленные и саккумулированные средства в любой из существующих форм.
принцип В.
Этот принцип являет собой все вложения на любом уровне (гражданин, предприятие, государство), т.е. это все, что участвует в «игре» со стороны системы №1 вне принципа площадки (СС`). Это тот игрок, который вкладывает, сколько может (но без партнеров системы №2). В данном случае его подстерегают две возможные неудачи (но одна из них подстерегает обязательно, т.е. он проигрывает):
1) Обычное «кидалово» - которое рассматривалось ранее, т.е. ловкость принципа А.
2) Принцип Д – всегда может увеличить «ставку», имея все ресурсы принципа А, в котором, в свою очередь, оказываются все средства принципа В. Принцип Д всегда может «поставить» на кон все вложенные средства принципа В плюс еще что-нибудь свое. А раз принцип В не может перебить ставку, то рано или поздно он просто выбывает из игры.
Именно поэтому многим нашим крупным компаниям приходится сливаться с западными крупными компаниями, чтобы продлить, хоть и временно, свое пребывание в «игре».
Основной принцип игры в «Три наперстка»: сколько бы и чего вы не вложили в эту игру – все будет не вашим. Не вы ее придумали, не вам в нее и выигрывать. А если вы сами научились играть в эту игру и тоже обманываете людей, но при этом забыли, что вы все равно остались внутри еще более сложной системы, то ваши средства все равно уйдут в «игру» более сложную. Где вы будете уже в системе № I схемы №1 и начнете игру сначала, вложив в нее новые средства и новые силы. Система иностранных монополий, это система «пирамид», на которых базируется крупная западная «Пирамида», является основой всей игры; среди них есть и посвященные в правила игры, но не до конца (не до последнего уровня). Максимально посвященный – принцип Д схемы №1. Он, естественно, не подвержен макрокризисам, он стабильно увеличивает свое состояние. Но он является не самостоятельным «игроком», а лишь «шестеркой» принципа А, который, в свою очередь, отражает интересы находящегося ЗА ПРЕДЕЛАМИ системы принципа F .
Итак, имея в одних руках деньги, биржевые площадки и системы манипулирования, «посвященные» (основные игроки) системы №2 выжидают и отслеживают когда соберется хороший «куш» со всей территории. А дальше вступает в ход система манипуляций, т.к. все рычаги и площадки в одних руках: доллар, кредит, кредитная ставка, золото как способ манипуляции реальной ценой доллара, свои подставные игроки - крупные компании и частные лица, оффшорный механизм… Остается созданный механизм (комбайн) просто завести, чтобы он собрал чужие урожаи со всего мирового пространства.
Чтобы увидеть, в каком виде и в какой части системы № II осели ресурсы системы № I , нужно отследить процесс ее колебаний (волн) в границах плюс-минус 3 месяца с момента окончания каждого цикла игры (дефолта). В физической модели это соответствует отдаче энергии заряженного конденсатора из одной системы в другую.
Механизм вышеописанной игры является древним. По своей сути, он есть насос, откачивающий материальные ресурсы системы №1 в систему №2, т.е. он заполняет в принципе действия «пирамиды», о которых говорилось выше.
Чтобы понять это, нужно рассмотреть в элементарном виде по схеме №1 как движется деньги (или заряды), т.е. некоторый поток денег (энергии) по контурам ВА; АЕ; АД; ДА; СС`; (СС`) > А и понять действие каждого из принципов В, С, С`, Е, Д, А, F .
|